Laptípusok, Fogalmak

2024.06.11

Laptípusok

Vezető

A Vezető egy kezdettől lent lévő, fő lapunk. A Vezetők rendelkezhetnek egy Szintlépés képességgel, aminek a játék közben tudunk majd eleget tenni. Amint ez sikerül, felfedhetjük az eddig rejtett Szintlépés 2-es kártyánkat, és onnantól egy állandó erősítéssel segíti a játékunk további részét. 

Minden lapból 5 azonos nevű lehet a paklinkban, ha egyezik a Vezetőnk egyik színével.

Ami nem egyezik (Multicolor, Narancssárga, és az adott oldal másik 2 színe), azokból 2 azonos nevű lehet egy pakliban, összesen 15 darab maximum.

Duál lapoknál mindkét színnek egyeznie kell a Vezetőnkkel.

-Portálkapuba és Portálba is csak azok a Karakterek kerülnek, amelyek egyeznek a Vezetőnk egyik színével. Ami nem egyezik, azok Karakterölés után is maradnak a helyükön.

-Amikor a Vezetőnk színeivel egyező lapot teszünk le Mana vagy Laphúzó lapnak, egyből megkapjuk a Manát vagy a laphúzást, minden más esetben, csak a körünk elején.


Szintlépés

Szintlépés 2-3: Ezek a lapok a Vezető alatt helyezkednek el, rejtve. Amint a Vezetőnkre írt Szintlépés képesség teljesül, felfedjük a Szintlépés 2-es lapunkat, és onnantól kifejti az állandó hatását. A Szintlépés 3-ra akkor van lehetőségünk, ha már aktív a Szintlépés 2, és a játékba kerül egy bármilyen Soundwave Karakter, egy Soundwave Aura és egy Soundwave Zóna lap. A Szintlépés 3 ilyenkor lecseréli a Szintlépés 2-t. A Szintlépés kártyák színének egyeznie kell a Vezetőnk egyik színével. Duál Vezetőnél használhatunk eltérő színű Szintlépés 2 és 3-as kártyát. Nem a pakli részei, kezdettől a Vezető lapunk alatt tartjuk őket.

Karakter

Támadó és Védő értékkel rendelkező lapok. Alapból minden Karakter passzívan kerül játékba. Kör elején minden Karakterünk aktivizálódik és végrehajthatunk velük egy támadást. Rendelkezhetnek altípussal. További Karakter fajták: Elit Karakter, Veterán Karakter, Duál Karakter.

Varázslat

Azonnali hatások, melyek lehetnek Instantok, tehát akár az ellenfél körében is kijátszható lapok, vagy Sima Varázslatok, amelyeket csak a saját körünkben. Kijátszáskor az asztalra helyezzük, körünk végén pedig a temetőbe kerülnek. További Varázslat fajták: Shard, Break. A Break Varázslatok, hasonlóan a Sima Varázslatokhoz, csak a saját körünkben játszhatjuk ki, ám kijátszásuk után több lapot már nem hozhatunk játékba a kezünkből. A Shard Varázslatok pedig az Instantokhoz hasonlóan, az ellenfél körében is kijátszhatóak. Ezeket a lapokat csak a temetőnkből hozhatjuk játékba, egységesen 0 Manába kerülnek, de kijátszásuk Spirit pont költéshez kötött minden esetben.

Aura

Az Aurákat a már lejátszott Karakterünkhöz csatolhatjuk. Ezek addig fejtik ki a hatásukat, amíg a Karakterünk játékban van. Az Aurák rendelkeznek + Támadó vagy + Védő értékkel. A Védő érték Ellenállásként működik, ami minden érkező sebzésből annyit csökkent, amennyi az érték. Ha a felszerelt Karakter meghal vagy átjut a Portálon, az Aura a temetőnkbe kerül. Egy Karakterre egy Aura szerelhető. 

Zóna lap

A Zóna lapokat a saját karakterhelyeink alá, tehát jobb és bal alulra rakhatjuk. Ezek a lapok a kijátszásuk után állandó hatásokat biztosítanak az ottani Karakterzónánkra. 

Portál Csapda

A középső helyre, vagyis a közös Portálkapu rész alá kell csatolni, képpel lefelé. Minden Portál Csapda Multicolor lap és egységesen 1 bármilyen színű manába kerül a kijátszásuk. Mindegyik akkor fordul meg és fejti ki az egyszeri hatását, ha ellenségünk bejuttat egy karaktert a Portálkapuba. Ezután a temetőnkbe kerül 

Spirit

Spirit lapból csak egyet használhatunk, nem a pakli része, így kezdettől játékban lévő lap. A Spirit lapok különböző forrásokból gyűjtik a Spirit pontokat. Ezeket a lapon jelöljük kockával, maximum 9-ig halmozhatóak. A saját körünkben bármikor használhatjuk a 3 illetve a 9 pontos képességüket. 


Fogalmak

Száműzés:
Vannak olyan képességek, vagy helyzetek, amik Száműznek lapokat a játékból, így azok egy külön helyre kerülnek, nem pedig a temetőbe. Ezeket már sehogyan sem lehet újra játékba hozni abban a mérkőzésben. Ha több lapunk van a kezünkben, mint 9, a kiválasztott többlet lapokat is mindig Száműznünk kell a saját körünk végén.

Token: Több különböző lap is tud Tokent játékba hozni. Ezek a Tokenek 1 / 1 -es teljes értékű Multicolor Karakternek számítanak, de nem a pakli részei, és akár elég egy kockával jelölni őket. Ha meghalnak, vagy valamilyen lapleírás által kikerülnének játékból (például kézbe vetetné vissza, vagy Száműzné stb.) akkor is csak simán kikerülnek a játéktérről.

Zóna/Támadás: Egy körben egy Zónából csak egy támadás mehet végbe.

Kasztképesség: Minden színnek 2 különböző saját képessége van, amiket a Karakterek tudnak játékba kerüléskor. Az alap színű lapokra tehát mindig azonos képesség leírás vonatkozik, amiket lehozatalkor eldönthetünk, hogy alkalmazzuk-e azokat. Ha egy ilyen lapra összeg is van írva, dönthetünk úgy, hogy csak egy részét alkalmazzuk (pl.: Húzhatsz 2 lapot – ilyenkor húzhatunk egyet is).

Áldozás/Halál: Ha egy lapot Áldozunk, azok a temetőbe kerülnek. A Száműzés nem számít áldozásnak. Ha egy Karakter halálakor csinál valamit, az csak akkor érvényesül, ha az egyik Karakterzónában vagy a Portálkapuban van (Ha Mana vagy Laphúzóként kerül temetőbe, vagy Száműzik, akkor nem).

Instant lapok/Instant sorrend: Az ellenfél körében is kijátszható lapok. Az első laplehozatal joga mindig azé, akinek a köre van. Instant Varázslatot csak akkor hozhatunk le az ellenfelünk körében, ha az ellenfelünk cselekedett már (első lapját kijátszotta, vagy helyette egyből támadásba kezdett...). Ha támadással kezd, a Varázslatunk leírása még a támadás végbenete előtt érvényesülhet, de ha laplejátszással kezdi az ellenfelünk a körét, akkor az a lap és képessége mindenképpen megtörténik, arra nem reagálhatunk.
Alapszabály: A játékosoknak felváltva van lehetőségük lapokat a kezükből kijátszani/érvényesíteni. Egy támadás elindítása, és a támadás végbemenetele is laplehozásnak számít az Instant sorrendben. (Ha egy bármilyen lap további lapot vagy lapokat is játékba hoz, akkor is csak 1 lejátszott lapnak minősül)

Gyengítés/Erősítés: Az alkalmi bónuszokkal ellentétben, a Gyengítés és az Erősítés értékek véglegesen csökkentik vagy növelik egy Karakter vagy Aura értékeit. Ha például egy 2/2-es karakterünk -1-1-es Gyengítést kap, hiába lenne gyógyító lapunk, annak a karakternek már csak 1/1-es a maximuma. A Karakterre érkező Gyengítéseket nem csökkenti az Aura ellenállása.

Negatív és pozitív Kritérium: A lapok által kért kritériumnak meg kell felelni, ha nincs feltételes módban. Például, ha egy lap azt kéri,hogy: áldozd fel egy karakteredet és ellenfél karakterébe sebezhetsz 3-at, nem hozhatjuk játékba, ha nincs lent karakterünk, de feláldozhatjuk a karakterünket, ha nincs kibe sebeznünk 3-at. Ha egy lapunk azt írja, hogy: aktivizálhatod egy karakteredet és +3 védelmet kap a kör végéig, kijátszhatod már aktív karakteredre is. A legtöbb lapnál a kritériumok feltételes módban fogalmazódtak meg, tehát eldönhetjük, hogy szeretnénk-e azt a képességet is figyelembe venni, mint az ,,Aktivizálhatod" lapnál. Az ,,Áldozd fel" csak akkor lenne opcionális, ha ,,Feláldozhatod" lenne írva.

Képesség: Minden lapra írt szöveg Képességnek minősül.

Fear / Faith / Duál: A 8 kasztot 2 részre osztottuk, Fear és Faith. Minden Fehér, Magenta, Sárga és Kék lap Faith lapnak minősül, és minden Fekete, Piros, Zöld és Lila lap Fear-nek. A Multicolor és a Narancssárga lapok nem sorolhatóak be egyik csoportba sem, így azok semlegesek. A Duál lapok egyaránt minősülnek mindkét színű lapnak is.

Spirit pont: A Spirit pont egy érték, amit minden pakliba kerülő lap jobb felső sarkán láthattok, S1 – S2 és S3-as variációban. Van pár lap a játékban, ami külön is hivatkozik erre az értékre, de a Spirit típusú lapok ezen értékek alapján gyűjtik a pontokat. 

Játékban lévő / Összes játékban lévő lap: A Játékban lévő lapok a Karakter Zónákhoz és köréjük letehető, játékba hozható lapokat érti. Ha egy lap az Összes játékban lévő lapra hivatkozik, akkor már beleértjük a Mana és Laphúzónak lerakott lapokat. Minden más lap (pl Vezető és hozzá csatolt lapok, temető, Portál stb.) nem számít játékban lévőnek.

Soundwave: Minden Kaszt rendelkezik olyan Karakterrel, Aurával és Zóna lappal, amiken külön jelölve van a Soundwave-szó. Ezekre több különböző lap is hivatkozhat, de velük érhetjük el a Szintlépés 3-at.